fiIipp

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 197 matchs enregistrés 179 matchs en 30 jours
ELO ▲ 438
3 103
Pic sur 30 jours : 3 103
Rang EU ▲ 3 736 places
#5 404
Russie #1 521 en Russie
30 jours · avant #9 140 · meilleur #4 427
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 32m 46s

Comment joue fiIipp ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,3 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 14 en 197 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 52x 4K, 4 aces en 197 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

35 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si fiIipp progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 197 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −129 ELO
22 matchs · 18 % de winrate
Sur Ancient −60 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −60 ELO, winrate 29 %
Le samedi −25 ELO, winrate 36 %

Là où fiIipp perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −129 ELO, 18 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,53 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % mieux que 66 %
0,85 mieux que 85 %
90,8 mieux que 85 %
1,20 mieux que 83 %
57 % sur 325 duels mieux que 74 %
52 % sur 46 situations mieux que 82 %
Mirage54
50 % mieux que 29 %
0,74 mieux que 39 %
79,0 mieux que 33 %
1,05 mieux que 44 %
47 % sur 242 duels mieux que 19 %
34 % sur 41 situations mieux que 35 %
Ancient26
54 % mieux que 45 %
0,84 mieux que 83 %
88,7 mieux que 79 %
1,16 mieux que 79 %
54 % sur 114 duels mieux que 60 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Anubis18
28 % mieux que 1 %
0,66 mieux que 11 %
73,6 mieux que 11 %
0,90 mieux que 7 %
51 % sur 76 duels mieux que 40 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke13
77 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
58 % sur 50 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache8
75 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
60 % sur 45 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno8
25 % -
0,65 -
75,2 -
0,89-
38 % sur 26 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fiIipp

Sur 197 matchs, fiIipp affiche 0,78 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,10 de rating. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 86 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 197 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. fiIipp perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−129 ELO, winrate 18 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+139 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +139 ELO. 30 derniers jours : 179 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.