ffjek

Tuvalu
114 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ffjek ?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,0 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+5 pts · Ø 45 % mieux que 76 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 14x 4K, 5 aces en 86 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,8 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +15 pts, ELO +100
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,07
▼ En baisse
ADR −5,2, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −10 ELO
42 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −10 ELO, winrate 35 %
Le dimanche +24 ELO, winrate 35 %

Là où ffjek perd le plus d'ELO sur Mirage : −10 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Nuke

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % mieux que 45 %
0,79 mieux que 85 %
84,4 mieux que 79 %
1,13 mieux que 90 %
58 % sur 206 duels mieux que 91 %
33 % sur 40 situations mieux que 39 %
Dust 228
46 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 59 %
78,4 mieux que 49 %
1,05 mieux que 74 %
52 % sur 134 duels mieux que 64 %
48 % sur 23 situations mieux que 78 %
Anubis16
63 % mieux que 86 %
0,70 mieux que 44 %
86,6 mieux que 90 %
1,00 mieux que 54 %
50 % sur 84 duels mieux que 52 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
83,9 -
1,03-
61 % sur 44 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno11
27 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
43 % sur 53 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache3
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,12-
41 % sur 17 duels -
-
Nuke3
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,36-
60 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ffjek

Sur 114 matchs, ffjek affiche 0,75 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 6. En moyenne 16,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 51 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. ffjek perd le plus d'ELO sur Mirage (−10 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts, ELO +100. Moins bien qu'avant : ADR −5,2, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,07. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 29 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.