feserage

Jamaïque
Sur FACEIT depuis 2021 228 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue feserage ?

Rating 1,01 (sur 204 matchs) K/R 0,73 ADR 76,3 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (167 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 224 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 23x 4K, 5 aces en 167 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 65 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,2
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −379

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −45 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −45 ELO
54 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 42 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 35 %

Là où feserage perd le plus d'ELO sur Ancient : −45 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 23 %
73,7 mieux que 14 %
0,97 mieux que 25 %
49 % sur 395 duels mieux que 33 %
41 % sur 54 situations mieux que 57 %
Ancient52
46 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 41 %
77,8 mieux que 25 %
1,04 mieux que 47 %
54 % sur 179 duels mieux que 59 %
39 % sur 41 situations mieux que 53 %
Anubis33
55 % mieux que 59 %
0,73 mieux que 41 %
75,4 mieux que 20 %
0,99 mieux que 30 %
54 % sur 138 duels mieux que 61 %
50 % sur 16 situations mieux que 77 %
Nuke25
56 % mieux que 55 %
0,79 mieux que 61 %
79,7 mieux que 36 %
1,12 mieux que 66 %
67 % sur 118 duels mieux que 98 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Dust 220
55 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 47 %
80,9 mieux que 48 %
1,04 mieux que 47 %
52 % sur 71 duels pile dans la moyenne
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
74,3 -
0,94-
44 % sur 41 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue feserage

Sur 224 matchs, feserage affiche 0,73 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 204 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 83 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 167 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. feserage perd le plus d'ELO sur Ancient (−45 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+60 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −379. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,2. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.