felrus

Kirghizstan
69 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue felrus ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 43 %+21 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 40 %−5 pts · Ø 45 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 69 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+2,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 81 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,9 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,19 · Ø 0,26 mieux que 90 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −216

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,78 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −45 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −25 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −29 ELO, winrate 43 %
Le mardi −8 ELO, winrate 39 %

Là où felrus perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −45 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Ancient

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 82 %
85,2 mieux que 82 %
1,06 mieux que 76 %
50 % sur 176 duels mieux que 55 %
50 % sur 16 situations mieux que 83 %
Dust 216
56 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 70 %
89,2 mieux que 93 %
1,04 mieux que 70 %
37 % sur 95 duels mieux que 4 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
94,9 -
1,13-
62 % sur 53 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
44 % sur 48 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke5
20 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
32 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,8 -
0,82-
39 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue felrus

Sur 69 matchs, felrus affiche 0,76 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 6. En moyenne 16,6 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 26 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. felrus perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−45 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −216. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.