fellanbaby

Zimbabwe
Sur FACEIT depuis 2015 244 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fellanbaby ?

Rating 0,96 (sur 222 matchs) K/R 0,70 ADR 78,2 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 222 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 21x 4K, 4 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +165
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,8, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −200 ELO
77 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −84 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −77 ELO, winrate 44 %
Le samedi −136 ELO, winrate 43 %

Là où fellanbaby perd le plus d'ELO sur Mirage : −200 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,68 · Ancient

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % mieux que 27 %
0,71 mieux que 32 %
78,4 mieux que 35 %
1,00 mieux que 34 %
43 % sur 329 duels mieux que 9 %
51 % sur 41 situations mieux que 85 %
Ancient60
62 % mieux que 79 %
0,69 mieux que 20 %
80,1 mieux que 36 %
0,95 mieux que 20 %
48 % sur 298 duels mieux que 26 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Anubis35
43 % mieux que 20 %
0,66 mieux que 12 %
73,0 mieux que 11 %
0,89 mieux que 7 %
45 % sur 145 duels mieux que 15 %
36 % sur 14 situations mieux que 42 %
Dust 235
51 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 23 %
75,5 mieux que 20 %
0,94 mieux que 16 %
46 % sur 159 duels mieux que 20 %
56 % sur 18 situations mieux que 91 %
Inferno26
58 % pile dans la moyenne
0,77 pile dans la moyenne
86,8 mieux que 58 %
1,09 mieux que 47 %
60 % sur 125 duels mieux que 79 %
13 % sur 15 situations mieux que 4 %
Nuke5
40 % -
0,55 -
60,2 -
0,77-
43 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,61 -
72,4 -
0,82-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
100 % -
0,88 -
96,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fellanbaby

Sur 244 matchs, fellanbaby affiche 0,70 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 222 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 60 matchs. Sur 65 matchs sur 222, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. fellanbaby perd le plus d'ELO sur Mirage (−200 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+69 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +165. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,8, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −271.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.