fearlovewe
Historique des pseudos de fearlovewe
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue fearlovewe ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (317 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne3,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,12). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 91,0. 3 derniers mois : 81,7 (au début 85,4). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 65 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 934. 3 derniers mois : 2 615 (au début 2 277).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 395 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où fearlovewe perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −21 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 395 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue fearlovewe
Sur 395 matchs, fearlovewe affiche 0,77 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 387 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 174 matchs sur 387, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 317 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. fearlovewe perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−21 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+103 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +338. Moins bien qu'avant : Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,7. 30 derniers jours : 160 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.