fazovsky

Pologne
Sur FACEIT depuis 2017 380 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fazovsky ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,8 sur 380 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 380 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (307 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+4 pts · Ø 40 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 380 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 37x 4K, 3 aces en 307 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,1 · Ø 4,0 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,8, Winrate +10 pts, ELO +93
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 380 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −305 ELO
78 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −269 ELO
117 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +15 ELO, winrate 41 %
Le vendredi −93 ELO, winrate 37 %

Là où fazovsky perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −305 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 3,07 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 380 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % mieux que 35 %
0,67 mieux que 13 %
76,7 mieux que 24 %
0,93 mieux que 12 %
50 % sur 453 duels mieux que 36 %
40 % sur 57 situations mieux que 55 %
Dust 291
48 % mieux que 30 %
0,75 pile dans la moyenne
79,9 mieux que 40 %
1,05 mieux que 45 %
51 % sur 374 duels mieux que 43 %
41 % sur 75 situations mieux que 57 %
Ancient74
51 % mieux que 41 %
0,69 mieux que 20 %
80,3 mieux que 40 %
0,97 mieux que 22 %
47 % sur 268 duels mieux que 21 %
46 % sur 35 situations mieux que 71 %
Anubis53
49 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 25 %
81,2 mieux que 47 %
0,99 mieux que 27 %
48 % sur 215 duels mieux que 26 %
40 % sur 30 situations mieux que 54 %
Nuke31
48 % mieux que 25 %
0,68 mieux que 14 %
76,8 mieux que 22 %
0,93 mieux que 10 %
46 % sur 124 duels mieux que 15 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Cache12
58 % -
0,68 -
75,6 -
0,98-
39 % sur 44 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fazovsky

Sur 380 matchs, fazovsky affiche 0,70 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 130 matchs sur 380, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 173. Dans 307 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. fazovsky perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−305 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+73 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,8, Winrate +10 pts, ELO +93. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −230.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.