faulst

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2024 427 matchs enregistrés 147 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue faulst ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,5 sur 427 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 427 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (365 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 9 en 427 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 73x 4K, 3 aces en 365 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,7, Headshots +2 pts, Winrate +13 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 453
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 427 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −75 ELO
219 matchs · 47 % de winrate
Au 3e match du jour −25 ELO
65 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche −52 ELO, winrate 38 %

Là où faulst perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Mirage

Les maps en détail

sur les 427 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage219
47 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 37 %
79,4 mieux que 41 %
1,00 mieux que 37 %
50 % sur 846 duels mieux que 42 %
35 % sur 115 situations mieux que 41 %
Anubis111
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 33 %
80,7 mieux que 47 %
1,02 mieux que 43 %
50 % sur 470 duels mieux que 41 %
45 % sur 62 situations mieux que 65 %
Ancient41
66 % mieux que 88 %
0,74 mieux que 47 %
82,7 mieux que 55 %
1,05 mieux que 57 %
50 % sur 136 duels mieux que 40 %
48 % sur 23 situations mieux que 74 %
Dust 223
39 % mieux que 11 %
0,66 mieux que 13 %
72,3 mieux que 11 %
0,92 mieux que 13 %
51 % sur 61 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Inferno22
27 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 33 %
79,2 mieux que 34 %
1,02 mieux que 36 %
46 % sur 84 duels mieux que 15 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache6
0 % -
0,65 -
68,9 -
0,84-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,69 -
74,2 -
0,92-
42 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue faulst

Sur 427 matchs, faulst affiche 0,71 de K/R, 79,5 d'ADR et 1,01 de rating. En moyenne 15,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 66 % de winrate sur 41 matchs. Sur 157 matchs sur 427, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 176. Dans 365 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. faulst perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+49 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +64 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,7, Headshots +2 pts, Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 453. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −65.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.