faree11

Bosnie-Herzégovine
145 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue faree11 ?

Rating 0,97 (sur 97 matchs) K/R 0,72 ADR 83,3 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 35 %−13 pts · Ø 48 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 145 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,3 pts · Ø 12,8 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,2 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +5 pts, ELO +107
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 82,1
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −87 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −43 ELO
46 matchs · 46 % de winrate

Là où faree11 perd le plus d'ELO sur Ancient : −87 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % mieux que 36 %
0,67 mieux que 24 %
78,7 mieux que 44 %
0,89 mieux que 12 %
47 % sur 157 duels mieux que 30 %
43 % sur 23 situations mieux que 65 %
Mirage45
53 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 70 %
85,4 mieux que 77 %
1,04 mieux que 61 %
44 % sur 153 duels mieux que 18 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Ancient31
39 % mieux que 17 %
0,73 mieux que 55 %
87,1 mieux que 84 %
0,96 mieux que 36 %
43 % sur 86 duels mieux que 14 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Anubis11
27 % -
0,78 -
88,0 -
0,98-
48 % sur 31 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno10
30 % -
0,69 -
79,1 -
1,02-
50 % sur 30 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue faree11

Sur 145 matchs, faree11 affiche 0,72 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 97 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 45 matchs. Sur 30 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. faree11 perd le plus d'ELO sur Ancient (−87 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +5 pts, ELO +107. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.