faramanalize

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 326 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue faramanalize ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,2 sur 326 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 326 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 14 en 326 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 34x 4K, 6 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,14 · Ø 0,26 mieux que 84 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2
= Inchangé
ELO autour de 1 284
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,60). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −161 ELO
51 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −74 ELO
64 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −59 ELO
55 matchs · 42 % de winrate

Là où faramanalize perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −161 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 326 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 286
58 % mieux que 77 %
0,74 mieux que 65 %
76,2 mieux que 35 %
1,07 mieux que 80 %
55 % sur 360 duels mieux que 79 %
43 % sur 44 situations mieux que 68 %
Mirage73
53 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 47 %
79,4 mieux que 52 %
0,96 mieux que 40 %
57 % sur 407 duels mieux que 88 %
54 % sur 35 situations mieux que 90 %
Anubis64
44 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 26 %
72,0 mieux que 16 %
0,93 mieux que 31 %
49 % sur 285 duels mieux que 46 %
39 % sur 38 situations mieux que 55 %
Ancient55
42 % mieux que 22 %
0,59 mieux que 3 %
65,5 mieux que 2 %
0,82 mieux que 4 %
41 % sur 214 duels mieux que 8 %
36 % sur 33 situations pile dans la moyenne
Nuke35
34 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 11 %
68,7 mieux que 8 %
0,86 mieux que 12 %
37 % sur 136 duels mieux que 4 %
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Cache8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,03-
52 % sur 31 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno4
25 % -
0,50 -
60,9 -
0,71-
32 % sur 25 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue faramanalize

Sur 326 matchs, faramanalize affiche 0,68 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 6. En moyenne 14,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 86 matchs. Sur 97 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 165. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. faramanalize perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−161 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 284. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.