fanatik_ghlf

Micronésie
139 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue fanatik_ghlf ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,6 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 139 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 31 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +364
= Inchangé
Rating autour de 0,92
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,2

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
56 matchs · 55 % de winrate
Au 3e match du jour −29 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −57 ELO, winrate 42 %

Là où fanatik_ghlf perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,71 · Nuke

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 46 %
77,1 mieux que 37 %
1,00 mieux que 47 %
49 % sur 246 duels mieux que 43 %
43 % sur 30 situations mieux que 64 %
Anubis22
55 % mieux que 60 %
0,63 mieux que 8 %
71,0 mieux que 10 %
0,89 mieux que 10 %
45 % sur 94 duels mieux que 19 %
29 % sur 17 situations mieux que 28 %
Dust 216
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 43 %
74,0 mieux que 20 %
0,98 mieux que 40 %
58 % sur 65 duels mieux que 86 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,65 mieux que 7 %
73,8 mieux que 11 %
0,89 mieux que 5 %
47 % sur 59 duels mieux que 23 %
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Ancient13
62 % -
0,57 -
65,1 -
0,78-
39 % sur 62 duels -
0 % sur 7 situations -
Inferno8
38 % -
0,62 -
69,2 -
0,83-
56 % sur 27 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,63 -
72,4 -
0,86-
52 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fanatik_ghlf

Sur 139 matchs, fanatik_ghlf affiche 0,67 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 40 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. fanatik_ghlf perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+27 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +364. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,92.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.