fakzwall

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 494 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
ELO ▲ 205
3 072
Pic sur 30 jours : 3 072
Rang SA ▲ 145 places
#144
Argentine #26 en Argentine
30 jours · avant #289 · meilleur #144
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 24m 0s

Comment joue fakzwall ?

Rating 1,21 (sur 394 matchs) K/R 0,85 ADR 85,5 sur 494 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 394 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (332 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 41 %−12 pts · Ø 53 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 39 %+27 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,1 sur les 394 derniers
Kills au couteau 7 en 394 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 54x 4K, 9 aces en 332 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,21, ADR autour de 84,2, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −96

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 394 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −96 ELO
97 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −53 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −195 ELO, winrate 44 %

Là où fakzwall perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −96 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,75 · Nuke

Les maps en détail

sur les 394 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage173
54 % mieux que 47 %
0,83 mieux que 78 %
83,4 mieux que 55 %
1,21 mieux que 87 %
61 % sur 748 duels mieux que 90 %
37 % sur 112 situations mieux que 43 %
Dust 297
47 % mieux que 21 %
0,84 mieux que 82 %
87,1 mieux que 73 %
1,20 mieux que 83 %
60 % sur 478 duels mieux que 84 %
30 % sur 69 situations mieux que 25 %
Ancient40
45 % mieux que 18 %
0,79 mieux que 66 %
81,0 mieux que 42 %
1,11 mieux que 66 %
65 % sur 128 duels mieux que 97 %
35 % sur 31 situations mieux que 40 %
Cache32
56 % mieux que 43 %
0,85 mieux que 74 %
82,1 mieux que 33 %
1,23 mieux que 80 %
60 % sur 113 duels mieux que 77 %
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Anubis27
48 % mieux que 27 %
0,88 mieux que 92 %
83,9 mieux que 62 %
1,25 mieux que 93 %
62 % sur 122 duels mieux que 92 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Nuke22
55 % mieux que 40 %
0,92 mieux que 94 %
90,9 mieux que 84 %
1,34 mieux que 96 %
55 % sur 95 duels mieux que 59 %
39 % sur 23 situations mieux que 47 %
Inferno3
0 % -
0,98 -
110,5 -
1,34-
89 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fakzwall

Sur 494 matchs, fakzwall affiche 0,85 de K/R et 85,5 d'ADR ; le rating des 394 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : K/D avec 1,31. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 226 matchs sur 394, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 332 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. fakzwall perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−96 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+235 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +235 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts. Moins bien qu'avant : ELO −96. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,21, ADR autour de 84,2, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +273.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.