faide_
Historique des pseudos de faide_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue faide_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (180 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,47). Pile dans la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,1. 3 derniers mois : 81,7 (au début 78,9). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 503. 3 derniers mois : 2 400 (au début 2 218).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où faide_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
Les maps en détail
sur les 202 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue faide_
Sur 202 matchs, faide_ affiche 0,74 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 181 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 71 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 180 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. faide_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+98 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +98 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,56, Headshots +7 pts, ELO +182. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 81,7. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +74.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.