faerky

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 208 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
ELO ▲ 65
3 209
Pic sur 30 jours : 3 266
Rang EU ▼ 109 places
#3 604
Russie #997 en Russie
30 jours · avant #3 495 · meilleur #2 707
Dernière mise à jour:

Comment joue faerky ?

Rating 0,99 (sur 200 matchs) K/R 0,69 ADR 74,9 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 208 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 74,4
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −5 pts, Winrate −9 pts, ELO −161

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +111 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +1 ELO, winrate 43 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 41 %

Là où faerky perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +111 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
65 % mieux que 88 %
0,74 mieux que 39 %
79,6 mieux que 36 %
1,08 mieux que 54 %
53 % sur 271 duels pile dans la moyenne
37 % sur 43 situations mieux que 43 %
Dust 246
48 % mieux que 25 %
0,64 mieux que 7 %
73,4 mieux que 11 %
0,95 mieux que 13 %
45 % sur 189 duels mieux que 14 %
52 % sur 23 situations mieux que 82 %
Ancient32
50 % mieux que 31 %
0,63 mieux que 4 %
69,3 mieux que 3 %
0,86 mieux que 2 %
47 % sur 127 duels mieux que 19 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke29
66 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 5 %
70,3 mieux que 4 %
0,94 mieux que 10 %
47 % sur 86 duels mieux que 17 %
53 % sur 19 situations mieux que 80 %
Anubis25
60 % mieux que 67 %
0,71 mieux que 28 %
76,9 mieux que 25 %
1,03 mieux que 39 %
51 % sur 125 duels mieux que 40 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno6
33 % -
0,67 -
74,1 -
0,95-
73 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue faerky

Sur 208 matchs, faerky affiche 0,69 de K/R et 74,9 d'ADR ; le rating des 200 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 29 matchs. Sur 69 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. faerky perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+111 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+158 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −5 pts, Winrate −9 pts, ELO −161. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 74,4. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +122.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.