fade666-

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 245 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▲ 48
3 156
Pic sur 30 jours : 3 170
Rang EU ▲ 654 places
#4 409
Corée du Sud #77 en Corée du Sud
30 jours · avant #5 063 · meilleur #3 371
Dernière mise à jour:

Comment joue fade666- ?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,8 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+6 pts · Ø 41 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 245 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 49x 4K, 3 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 3,80,0 · Ø 3,8 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 18 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si fade666- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 245 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −287 ELO
100 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −112 ELO
58 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −39 ELO, winrate 46 %
Le vendredi +28 ELO, winrate 38 %

Là où fade666- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −287 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % mieux que 86 %
0,74 mieux que 41 %
78,5 mieux que 31 %
1,08 pile dans la moyenne
53 % sur 274 duels pile dans la moyenne
59 % sur 44 situations mieux que 92 %
Mirage58
43 % mieux que 9 %
0,75 mieux que 44 %
78,9 mieux que 33 %
1,10 mieux que 61 %
49 % sur 207 duels mieux que 28 %
36 % sur 44 situations mieux que 41 %
Cache30
67 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 39 %
79,8 mieux que 26 %
1,10 mieux que 46 %
59 % sur 111 duels mieux que 71 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Ancient24
50 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 15 %
74,6 mieux que 13 %
0,96 mieux que 18 %
52 % sur 92 duels mieux que 47 %
53 % sur 19 situations mieux que 84 %
Anubis22
32 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 38 %
75,8 mieux que 20 %
0,99 mieux que 26 %
54 % sur 80 duels mieux que 59 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke18
50 % mieux que 25 %
0,67 mieux que 10 %
70,7 mieux que 4 %
0,97 mieux que 15 %
46 % sur 59 duels mieux que 13 %
25 % sur 8 situations mieux que 17 %
Inferno15
73 % mieux que 84 %
0,82 mieux que 68 %
85,0 mieux que 52 %
1,27 mieux que 80 %
52 % sur 63 duels mieux que 29 %
75 % sur 8 situations mieux que 98 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fade666-

Sur 245 matchs, fade666- affiche 0,74 de K/R, 77,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 107 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. fade666- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−287 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+139 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +22 ELO. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.