fad13

Liban
91 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue fad13 ?

Rating 0,94 (sur 41 matchs) K/R 0,73 ADR 81,6 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 2. Plus de first kills par match que la moyenne au level 2.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 58 %+10 pts · Ø 48 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+18 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+1 pts · Ø 19 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 2 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %+0,8 pts · Ø 12,1 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 3,6 %+0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mieux que 76 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc nettement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−0,1 · Ø 3,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,01 · Ø 0,18 mieux que 40 %
Rounds avec death 75 %+1 pts · Ø 74 % mieux que 47 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 79,8
▼ En baisse
ELO −275

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
33 matchs · 27 % de winrate
Au 2e match du jour −34 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −88 ELO, winrate 35 %

Là où fad13 perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,55 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
27 % mieux que 2 %
0,70 mieux que 67 %
78,3 mieux que 72 %
0,85-
49 % sur 72 duels mieux que 62 %
100 % sur 3 situations mieux que 99 %
Dust 227
67 % mieux que 97 %
0,78 mieux que 92 %
85,8 mieux que 91 %
1,01-
56 % sur 72 duels mieux que 93 %
57 % sur 7 situations mieux que 93 %
Anubis13
38 % -
0,70 -
82,7 -
0,89-
58 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient11
55 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
25 % -
0,72 -
73,7 -
1,28-
80 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fad13

Sur 91 matchs, fad13 affiche 0,73 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 41 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 2. En moyenne 16,7 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 13 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. fad13 perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+123 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : ELO −275. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 79,8. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.