facuzeraa

Argentine
175 matchs enregistrés
ELO ▼ 55
1 679
Pic sur 30 jours : 1 734
Rang SA ▼ 4 986 places
#14 649
30 jours · avant #9 663 · meilleur #9 663
Dernière mise à jour:

Comment joue facuzeraa ?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 73,7 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 175 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 23 %−13 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,33 · Ø 0,27 mieux que 98 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
Headshots autour de 54 %, ELO autour de 1 655
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −136 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −78 ELO
51 matchs · 41 % de winrate
Le lundi −105 ELO, winrate 41 %

Là où facuzeraa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −136 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % mieux que 84 %
0,73 mieux que 53 %
76,6 mieux que 33 %
1,04 mieux que 62 %
47 % sur 207 duels mieux que 31 %
39 % sur 38 situations mieux que 52 %
Dust 250
44 % mieux que 28 %
0,65 mieux que 17 %
68,2 mieux que 5 %
0,95 mieux que 29 %
36 % sur 168 duels mieux que 3 %
24 % sur 21 situations mieux que 14 %
Anubis19
42 % mieux que 25 %
0,78 mieux que 77 %
79,1 mieux que 45 %
1,11 mieux que 84 %
54 % sur 84 duels mieux que 70 %
22 % sur 18 situations mieux que 13 %
Ancient14
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
53 % sur 49 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke14
43 % -
0,74 -
77,0 -
1,07-
43 % sur 51 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno12
58 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
33 % sur 36 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache10
60 % -
0,72 -
74,2 -
1,02-
44 % sur 41 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue facuzeraa

Sur 175 matchs, facuzeraa affiche 0,70 de K/R, 73,7 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 56 matchs. Sur 72 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. facuzeraa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−136 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+81 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %, ELO autour de 1 655. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.