facebanner

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 91 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 1h 0m

Comment joue facebanner ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,2 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 9 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si facebanner progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 75 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −17 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Sur Mirage −4 ELO
29 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −14 ELO, winrate 45 %

Là où facebanner perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −17 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % mieux que 60 %
0,75 pile dans la moyenne
82,8 mieux que 58 %
1,00 mieux que 34 %
47 % sur 190 duels mieux que 23 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Dust 224
54 % mieux que 53 %
0,69 mieux que 23 %
75,4 mieux que 20 %
0,94 mieux que 16 %
42 % sur 129 duels mieux que 8 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
88,1 -
1,01-
51 % sur 96 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis13
46 % -
0,72 -
81,9 -
0,95-
46 % sur 84 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
57 % -
0,82 -
92,3 -
1,09-
54 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,67 -
82,1 -
1,05-
18 % sur 11 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue facebanner

Sur 91 matchs, facebanner affiche 0,73 de K/R, 82,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 29 matchs. Sur 33 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. facebanner perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−17 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−21 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −21 ELO. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.