faccuu

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 275 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 75
2 465
Pic sur 30 jours : 2 646
Rang SA ▼ 503 places
#1 333
Argentine #233 en Argentine
30 jours · avant #830 · meilleur #655
Dernière mise à jour:

Comment joue faccuu ?

Rating 0,99 (sur 274 matchs) K/R 0,70 ADR 76,3 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (233 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 275 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 34x 4K, 2 aces en 233 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +354
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −76 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −70 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Le jeudi −83 ELO, winrate 43 %

Là où faccuu perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −76 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 29 %
75,2 mieux que 20 %
0,99 mieux que 34 %
48 % sur 471 duels mieux que 30 %
44 % sur 55 situations mieux que 69 %
Dust 281
62 % mieux que 83 %
0,68 mieux que 21 %
74,8 mieux que 19 %
0,99 mieux que 33 %
51 % sur 353 duels pile dans la moyenne
40 % sur 45 situations mieux que 56 %
Ancient36
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 50 %
1,05 mieux que 57 %
52 % sur 152 duels pile dans la moyenne
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Anubis29
45 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 20 %
74,6 mieux que 17 %
0,95 mieux que 21 %
53 % sur 141 duels mieux que 57 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 29 %
81,7 mieux que 45 %
1,04 mieux que 43 %
58 % sur 74 duels mieux que 76 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Cache9
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,93-
51 % sur 35 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno3
33 % -
0,75 -
79,8 -
1,00-
69 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue faccuu

Sur 275 matchs, faccuu affiche 0,70 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 274 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 81 matchs. Sur 102 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 233 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. faccuu perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−76 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+266 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +169 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +354. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +156.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.