fLn_mZ-

Chili
Sur FACEIT depuis 2017 335 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 31
2 730
Pic sur 30 jours : 2 775
Rang SA ▼ 62 places
#470
Chili #11 en Chili
30 jours · avant #408 · meilleur #392
Dernière mise à jour:

Comment joue fLn_mZ- ?

Rating 1,27 (sur 285 matchs) K/R 0,89 ADR 97,4 sur 335 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 285 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 38 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,32 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 4,0 sur les 285 derniers
Kills au couteau 4 en 285 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 6,1 %+1,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 63x 4K, 9 aces en 223 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,91 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 10,6+6,5 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,91+0,61 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +235
= Inchangé
K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,27, ADR autour de 97,5, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,89. Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 285 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −116 ELO
50 matchs · 36 % de winrate
Sur Cache −15 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −103 ELO, winrate 44 %

Là où fLn_mZ- perd le plus d'ELO sur Anubis : −116 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,65 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 285 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % pile dans la moyenne
0,89 mieux que 94 %
93,5 mieux que 92 %
1,27 mieux que 95 %
60 % sur 326 duels mieux que 88 %
43 % sur 80 situations mieux que 64 %
Anubis50
36 % mieux que 8 %
0,87 mieux que 93 %
95,0 mieux que 96 %
1,23 mieux que 92 %
65 % sur 194 duels mieux que 98 %
37 % sur 49 situations mieux que 44 %
Inferno50
64 % mieux que 73 %
0,92 mieux que 92 %
104,1 mieux que 97 %
1,32 mieux que 92 %
63 % sur 229 duels mieux que 88 %
35 % sur 55 situations mieux que 41 %
Cache40
43 % -
0,88 -
100,4 -
1,23-
60 % sur 167 duels -
50 % sur 36 situations -
Nuke37
51 % mieux que 38 %
0,91 mieux que 92 %
99,5 mieux que 98 %
1,27 mieux que 92 %
63 % sur 206 duels mieux que 96 %
28 % sur 39 situations mieux que 20 %
Mirage6
67 % -
0,93 -
97,8 -
1,33-
68 % sur 19 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient5
60 % -
0,92 -
101,6 -
1,31-
67 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fLn_mZ-

Sur 335 matchs, fLn_mZ- affiche 0,89 de K/R et 97,4 d'ADR ; le rating des 285 matchs avec rating est de 1,27. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,8 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 50 matchs. Sur 195 matchs sur 285, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,31. fLn_mZ- perd le plus d'ELO sur Anubis (−116 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+172 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +235. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,27, ADR autour de 97,5, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.