fIoatup_ryJl

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 284 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fIoatup_ryJl ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,9 sur 284 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 284 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 284 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 46x 4K, 2 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,4 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,24 · Ø 0,30 mieux que 1 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,8, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −2 pts, ELO −377

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 284 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
78 matchs · 46 % de winrate
Sur Nuke −30 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Le mercredi −55 ELO, winrate 33 %

Là où fIoatup_ryJl perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 64 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 284 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % mieux que 44 %
0,78 mieux que 65 %
82,2 mieux que 54 %
1,06 mieux que 55 %
54 % sur 547 duels mieux que 63 %
37 % sur 62 situations mieux que 43 %
Dust 278
46 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 47 %
80,6 mieux que 47 %
1,02 mieux que 39 %
52 % sur 347 duels pile dans la moyenne
30 % sur 44 situations mieux que 28 %
Ancient46
43 % mieux que 20 %
0,77 mieux que 55 %
81,9 mieux que 45 %
1,04 mieux que 47 %
52 % sur 271 duels mieux que 47 %
43 % sur 28 situations mieux que 63 %
Nuke22
41 % mieux que 12 %
0,73 mieux que 35 %
78,0 mieux que 28 %
1,00 mieux que 30 %
57 % sur 86 duels mieux que 72 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Anubis12
42 % -
0,66 -
71,0 -
0,93-
42 % sur 64 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache12
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,94-
48 % sur 54 duels -
10 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fIoatup_ryJl

Sur 284 matchs, fIoatup_ryJl affiche 0,76 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 112 matchs. Sur 114 matchs sur 284, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. fIoatup_ryJl perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −30 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −2 pts, ELO −377. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,8, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.