fAYDER

Russie
219 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue fAYDER ?

Rating 0,93 (sur 218 matchs) K/R 0,67 ADR 74,4 sur 219 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (158 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 37 %−6 pts · Ø 43 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 8 en 219 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 158 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 2,9−0,7 · Ø 3,6 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,07 · Ø 0,23 mieux que 31 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
ELO +86
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +27 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour +123 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +35 ELO, winrate 45 %
Le samedi +58 ELO, winrate 44 %

Là où fAYDER perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +27 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Ancient

Les maps en détail

sur les 219 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mieux que 58 %
0,65 mieux que 28 %
75,5 mieux que 41 %
0,92 mieux que 38 %
54 % sur 321 duels mieux que 84 %
24 % sur 37 situations mieux que 18 %
Dust 253
51 % mieux que 59 %
0,63 mieux que 18 %
70,5 mieux que 17 %
0,86 mieux que 16 %
46 % sur 185 duels mieux que 38 %
35 % sur 31 situations mieux que 49 %
Ancient34
59 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 87 %
82,0 mieux que 77 %
1,08 mieux que 87 %
56 % sur 87 duels mieux que 88 %
36 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Anubis33
45 % mieux que 34 %
0,65 mieux que 31 %
74,7 mieux que 38 %
0,89 mieux que 30 %
55 % sur 116 duels mieux que 81 %
22 % sur 18 situations mieux que 16 %
Nuke20
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 31 %
70,1 mieux que 21 %
0,95 mieux que 42 %
47 % sur 36 duels mieux que 39 %
40 % sur 15 situations mieux que 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % sur 7 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue fAYDER

Sur 219 matchs, fAYDER affiche 0,67 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 4. En moyenne 14,4 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 66 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 158 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. fAYDER perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+27 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +86. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,92, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 68 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.