f6tal
Comment joue f6tal ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,86). Largement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 0,90 (au début 1,23). Largement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 88,7. 3 derniers mois : 69,6 (au début 88,7). Largement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 033. 3 derniers mois : 3 030 (au début 2 712).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 252 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où f6tal perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −104 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,40 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
Les maps en détail
sur les 252 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue f6tal
Sur 253 matchs, f6tal affiche 0,67 de K/R, 73,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 83 matchs. Sur 90 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. f6tal perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−104 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+122 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +318. Moins bien qu'avant : K/R −0,25, Rating −0,33, ADR −19,1. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −168.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.