f63llll

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 347 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 50m 32s

Comment joue f63llll ?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 84,2 sur 347 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 347 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (301 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 64 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 12 en 347 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 61x 4K, 7 aces en 301 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,4, ELO +315
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,03
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 347 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
93 matchs · 54 % de winrate
Sur Anubis −2 ELO
68 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −90 ELO, winrate 42 %
Le samedi +90 ELO, winrate 36 %

Là où f63llll perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 347 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
49 % mieux que 38 %
0,77 mieux que 62 %
82,8 mieux que 59 %
1,00 mieux que 38 %
51 % sur 716 duels pile dans la moyenne
38 % sur 55 situations pile dans la moyenne
Dust 293
54 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 59 %
85,1 mieux que 69 %
1,00 mieux que 36 %
53 % sur 561 duels mieux que 60 %
33 % sur 42 situations mieux que 37 %
Anubis68
46 % mieux que 27 %
0,81 mieux que 80 %
86,3 mieux que 76 %
1,08 mieux que 63 %
52 % sur 435 duels pile dans la moyenne
29 % sur 28 situations mieux que 26 %
Ancient35
43 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 61 %
82,4 mieux que 53 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 221 duels pile dans la moyenne
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Cache14
43 % -
0,79 -
85,2 -
1,05-
51 % sur 106 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno13
69 % -
0,84 -
90,9 -
1,14-
57 % sur 70 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke13
54 % -
0,72 -
75,9 -
0,95-
53 % sur 70 duels -
64 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue f63llll

Sur 347 matchs, f63llll affiche 0,78 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 133 matchs sur 347, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 301 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. f63llll perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+213 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,4, ELO +315. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,03. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.