f4ded

USA
128 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue f4ded ?

Rating 0,86 (sur 122 matchs) K/R 0,59 ADR 65,3 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 37 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 128 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 1,9 %−1,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,70 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,70+0,44 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,84
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −3 pts, ELO −187

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −117 ELO
56 matchs · 54 % de winrate
Au 3e match du jour −107 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Au 1e match du jour −44 ELO
40 matchs · 38 % de winrate

Là où f4ded perd le plus d'ELO sur Mirage : −117 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % mieux que 66 %
0,59 mieux que 4 %
63,4 mieux que 1 %
0,88 mieux que 13 %
42 % sur 141 duels mieux que 12 %
33 % sur 46 situations mieux que 37 %
Cache17
59 % -
0,64 -
69,3 -
0,89-
47 % sur 76 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke16
44 % mieux que 23 %
0,63 mieux que 7 %
69,4 mieux que 6 %
0,87 mieux que 10 %
49 % sur 61 duels mieux que 37 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Ancient13
38 % -
0,60 -
66,1 -
0,82-
59 % sur 22 duels -
0 % sur 9 situations -
Inferno11
18 % -
0,49 -
59,1 -
0,63-
22 % sur 27 duels -
50 % sur 4 situations -
Dust 210
10 % -
0,56 -
67,6 -
0,78-
35 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
55,7 -
0,74-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue f4ded

Sur 128 matchs, f4ded affiche 0,59 de K/R et 65,3 d'ADR ; le rating des 122 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 12,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 22 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,88. f4ded perd le plus d'ELO sur Mirage (−117 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−12 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 50 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −6,5, Winrate −3 pts, ELO −187. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,84.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.