f1sh000

Chine
113 matchs enregistrés
ELO
2 800
Rang SEA ▼ 14 places
#342
Chine #21 en Chine
30 jours · avant #328 · meilleur #322
Dernière mise à jour:

Comment joue f1sh000 ?

Rating 1,20 (sur 68 matchs) K/R 0,84 ADR 88,5 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−13 pts · Ø 41 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 10 en 113 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 16,3 %+2,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,6 · Ø 4,0 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,14, Headshots +4 pts, Winrate +32 pts, ELO +291
= Inchangé
K/R autour de 0,85, ADR autour de 90,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
42 matchs · 57 % de winrate

Là où f1sh000 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 22 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,54 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % mieux que 78 %
0,88 mieux que 92 %
92,9 mieux que 91 %
1,26 mieux que 94 %
51 % sur 86 duels mieux que 42 %
21 % sur 14 situations mieux que 8 %
Ancient22
64 % mieux que 82 %
0,87 mieux que 91 %
93,7 mieux que 91 %
1,13 mieux que 74 %
54 % sur 101 duels mieux que 61 %
71 % sur 7 situations mieux que 98 %
Nuke20
65 % mieux que 78 %
0,76 mieux que 45 %
79,7 mieux que 36 %
1,23-
64 % sur 25 duels mieux que 95 %
33 % sur 6 situations mieux que 35 %
Anubis16
88 % mieux que 99 %
0,92 mieux que 97 %
94,6 mieux que 95 %
1,38-
73 % sur 33 duels mieux que 99 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Dust 29
44 % -
0,72 -
74,9 -
0,87-
33 % sur 6 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,12-
63 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,71-
100 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue f1sh000

Sur 113 matchs, f1sh000 affiche 0,84 de K/R et 88,5 d'ADR ; le rating des 68 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 88 % de winrate sur 16 matchs. Sur 36 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. f1sh000 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 77 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 77 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,14, Headshots +4 pts, Winrate +32 pts, ELO +291. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, ADR autour de 90,7. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.