f1redup
Comment joue f1redup ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (11 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc pile dans la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 88,7.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %.
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 143.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où f1redup perd le plus d'ELO sur Mirage : −11 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
Les maps en détail
sur les 85 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue f1redup
Sur 85 matchs, f1redup affiche 0,77 de K/R et 82,3 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 19 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 11 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. f1redup perd le plus d'ELO sur Mirage (−11 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.