f0lty-
Comment joue f0lty- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,96). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 88,1. 3 derniers mois : 77,9 (au début 83,4). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 47 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 032.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où f0lty- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −128 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
Les maps en détail
sur les 202 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue f0lty-
Sur 202 matchs, f0lty- affiche 0,73 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 172 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 59 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. f0lty- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−128 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+108 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,5. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,00. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.