ezramortmain

Japon
41 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ezramortmain ?

Rating 0,84 K/R 0,66 ADR 79,9 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 29 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 2 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 32 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 2. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 2

Comparé à 600 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 15 %+6 pts · Ø 9 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 48 %+2 pts · Ø 46 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,6 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+13 pts · Ø 20 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 0,6−1,0 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Taux de headshots 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 3 %
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 2 en 41 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,3 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−2,5 pts · Ø 12,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 1,2 %−2,1 pts · Ø 3,3 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mieux que 77 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,2).

Utility efficace 32 %0 pts · Ø 32 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 1,2−2,0 · Ø 3,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,12 · Ø 0,21 mieux que 17 %
Rounds avec death 80 %+6 pts · Ø 74 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Winrate +18 pts
= Inchangé
ELO autour de 556
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,9, Headshots −7 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,62 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où ezramortmain perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % mieux que 92 %
0,65 mieux que 44 %
78,4 mieux que 72 %
0,83 mieux que 27 %
54 % sur 116 duels mieux que 86 %
33 % sur 3 situations mieux que 44 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
44 % sur 70 duels -
63 % sur 8 situations -
Ancient6
33 % -
0,60 -
76,1 -
0,72-
36 % sur 53 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,9 -
0,82-
55 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
100 % -
0,57 -
71,7 -
0,76-
42 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ezramortmain

Sur 41 matchs, ezramortmain affiche 0,66 de K/R, 79,9 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,2 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 14,1 kills par match, dont 34 % en headshot. Sur 5 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (12 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,9, Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 556.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.