ezeQel

Bhoutan
139 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ezeQel ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,7 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
AWPerClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+17 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 7 %
Part des kills à l'AWP 35 %+24 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,4 pts · Ø 12,8 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,02 · Ø 0,25 mieux que 43 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 36 %, Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,6

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −97 ELO
64 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −49 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +42 ELO, winrate 34 %

Là où ezeQel perd le plus d'ELO sur Mirage : −97 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % mieux que 38 %
0,84 mieux que 93 %
87,6 mieux que 87 %
1,18 mieux que 94 %
64 % sur 283 duels mieux que 98 %
47 % sur 62 situations mieux que 77 %
Dust 236
44 % mieux que 32 %
0,80 mieux que 85 %
83,5 mieux que 71 %
1,18 mieux que 93 %
56 % sur 153 duels mieux que 82 %
50 % sur 42 situations mieux que 80 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
56 % sur 52 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke8
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,07-
58 % sur 45 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,2 -
0,98-
48 % sur 31 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient6
33 % -
0,72 -
81,4 -
0,97-
59 % sur 22 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache4
50 % -
0,88 -
90,0 -
1,21-
62 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ezeQel

Sur 139 matchs, ezeQel affiche 0,81 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 7. En moyenne 18,0 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 72 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. ezeQel perd le plus d'ELO sur Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 36 %, Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −135.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.