exe_zZz
Comment joue exe_zZz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,93). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 74,8. 3 derniers mois : 70,7 (au début 74,4). Nettement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 237. 3 derniers mois : 1 906 (au début 1 882).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où exe_zZz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −53 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 93 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue exe_zZz
Sur 93 matchs, exe_zZz affiche 0,65 de K/R, 71,6 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 23 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. exe_zZz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−53 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−27 ELO, winrate 76 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 76 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,91, ADR autour de 70,7, Headshots autour de 52 %, ELO autour de 1 906. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −85.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.