euE4inuteis

Brésil
94 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue euE4inuteis ?

Rating 1,12 (sur 44 matchs) K/R 0,76 ADR 86,3 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 4x 4K, 2 aces en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 72 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,11, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
ADR −6,2

Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 42 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Mirage

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % mieux que 71 %
0,79 mieux que 84 %
90,3 mieux que 94 %
1,20 mieux que 97 %
52 % sur 85 duels mieux que 63 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Ancient15
40 % mieux que 16 %
0,75 mieux que 65 %
87,5 mieux que 88 %
1,03-
47 % sur 34 duels mieux que 33 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
86,9 -
1,31-
65 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 27
86 % -
0,81 -
77,2 -
1,03-
28 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke7
43 % -
0,68 -
76,1 -
0,97-
64 % sur 14 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache6
33 % -
0,63 -
74,1 -
0,92-
61 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis3
67 % -
0,81 -
89,5 -
1,15-
53 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue euE4inuteis

Sur 94 matchs, euE4inuteis affiche 0,76 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 44 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rating avec 1,12. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 15,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 45 matchs. Sur 21 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ADR −6,2. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,11, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.