etotakoyotec

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 203 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue etotakoyotec ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,7 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 203 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,7 · Ø 4,2 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 60 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +4 pts
= Inchangé
Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 428
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −170 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour +35 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où etotakoyotec perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −170 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 14 %
74,2 mieux que 17 %
0,90 mieux que 11 %
47 % sur 289 duels mieux que 25 %
33 % sur 24 situations mieux que 36 %
Dust 257
44 % mieux que 24 %
0,75 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 55 %
1,05 mieux que 53 %
55 % sur 262 duels mieux que 70 %
28 % sur 32 situations mieux que 23 %
Anubis35
49 % mieux que 36 %
0,76 mieux que 56 %
82,9 mieux que 57 %
1,02 mieux que 43 %
50 % sur 201 duels mieux que 41 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Ancient24
71 % mieux que 96 %
0,69 mieux que 23 %
77,5 mieux que 30 %
0,93 mieux que 16 %
43 % sur 116 duels mieux que 11 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Cache9
44 % -
0,65 -
71,7 -
0,90-
55 % sur 47 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke8
50 % -
0,68 -
70,0 -
0,94-
42 % sur 36 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno7
14 % -
0,62 -
62,1 -
0,84-
48 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue etotakoyotec

Sur 203 matchs, etotakoyotec affiche 0,71 de K/R, 77,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 62 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. etotakoyotec perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−170 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+36 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 428. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.