ethex
Comment joue ethex ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,12). Largement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 72,6 (au début 83,3). Nettement en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 74 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 70 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 186. 3 derniers mois : 2 811 (au début 3 218).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ethex perd le plus d'ELO sur Mirage : −185 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,38 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
Les maps en détail
sur les 187 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ethex
Sur 187 matchs, ethex affiche 0,69 de K/R, 75,7 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 60 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. ethex perd le plus d'ELO sur Mirage (−185 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+57 ELO, winrate 67 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 pts, ELO −407. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +91.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.