esref-

Italie
119 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue esref- ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 70,4 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−18 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 74 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 119 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,6 pts · Ø 4,0 % mieux que 26 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 6 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 30 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +602
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,5, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −50 ELO
33 matchs · 61 % de winrate
Au 1e match du jour −34 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −33 ELO, winrate 48 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 40 %

Là où esref- perd le plus d'ELO sur Anubis : −50 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis33
61 % mieux que 80 %
0,65 mieux que 14 %
71,3 mieux que 10 %
0,91 mieux que 16 %
52 % sur 101 duels mieux que 56 %
29 % sur 21 situations mieux que 29 %
Dust 232
41 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 36 %
72,4 mieux que 13 %
0,93 mieux que 19 %
50 % sur 101 duels pile dans la moyenne
50 % sur 18 situations mieux que 82 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
69,7 -
0,92-
52 % sur 42 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient10
50 % -
0,75 -
76,9 -
0,99-
35 % sur 31 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno10
70 % -
0,68 -
65,5 -
0,95-
40 % sur 48 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache8
38 % -
0,54 -
55,1 -
0,80-
27 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo8
50 % -
0,65 -
67,3 -
0,92-
40 % sur 20 duels -
40 % sur 5 situations -
Mirage4
100 % -
0,86 -
81,7 -
1,25-
64 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue esref-

Sur 119 matchs, esref- affiche 0,67 de K/R, 70,4 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 36 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. esref- perd le plus d'ELO sur Anubis (−50 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +602. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,5, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.