esov

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 185 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue esov ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,5 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+12 pts · Ø 39 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 7 en 185 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,7−1,4 · Ø 4,1 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,24 · Ø 0,30 mieux que 1 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −320

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −120 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −91 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −30 ELO, winrate 39 %
Le vendredi −121 ELO, winrate 47 %

Là où esov perd le plus d'ELO sur Anubis : −120 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % mieux que 68 %
0,71 mieux que 30 %
79,2 mieux que 37 %
0,95 mieux que 18 %
48 % sur 362 duels mieux que 26 %
48 % sur 31 situations mieux que 77 %
Anubis33
48 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 24 %
76,3 mieux que 21 %
0,93 mieux que 12 %
51 % sur 189 duels mieux que 44 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Ancient30
50 % mieux que 40 %
0,76 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 46 %
1,04 mieux que 48 %
45 % sur 163 duels mieux que 16 %
14 % sur 14 situations mieux que 6 %
Nuke24
54 % mieux que 47 %
0,65 mieux que 9 %
70,5 mieux que 8 %
0,88 mieux que 5 %
40 % sur 134 duels mieux que 3 %
42 % sur 19 situations mieux que 54 %
Dust 223
48 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 32 %
77,3 mieux que 29 %
0,98 mieux que 27 %
50 % sur 114 duels mieux que 40 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Cache4
50 % -
0,69 -
74,3 -
0,92-
61 % sur 23 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,57 -
76,6 -
0,81-
42 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue esov

Sur 185 matchs, esov affiche 0,70 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 68 matchs. Sur 59 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. esov perd le plus d'ELO sur Anubis (−120 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+218 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −320. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,8. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.