esov
Comment joue esov ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point faible0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,97). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 79,9. 3 derniers mois : 75,8 (au début 79,4). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 856. 3 derniers mois : 2 478 (au début 2 798).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où esov perd le plus d'ELO sur Anubis : −120 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 1,95 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
Les maps en détail
sur les 185 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue esov
Sur 185 matchs, esov affiche 0,70 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 68 matchs. Sur 59 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. esov perd le plus d'ELO sur Anubis (−120 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+218 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts, ELO −320. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,8. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −99.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.