esk4nz

Ukraine
140 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue esk4nz ?

Rating 1,04 (sur 95 matchs) K/R 0,72 ADR 78,2 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,16 · Ø 0,31 mieux que 8 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +263
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −83 ELO
25 matchs · 60 % de winrate
Au 2e match du jour −61 ELO
33 matchs · 48 % de winrate

Là où esk4nz perd le plus d'ELO sur Inferno : −83 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 57 %
81,3 mieux que 46 %
1,11 mieux que 68 %
53 % sur 217 duels mieux que 55 %
50 % sur 24 situations mieux que 82 %
Ancient26
58 % mieux que 64 %
0,74 mieux que 43 %
81,5 mieux que 46 %
1,07 mieux que 57 %
51 % sur 65 duels mieux que 43 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Inferno25
60 % mieux que 57 %
0,69 mieux que 14 %
75,5 mieux que 12 %
1,02 mieux que 23 %
54 % sur 107 duels mieux que 44 %
53 % sur 15 situations mieux que 79 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
75,0 -
0,99-
47 % sur 34 duels -
17 % sur 6 situations -
Dust 211
45 % -
0,69 -
73,0 -
0,95-
50 % sur 50 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis6
0 % -
0,57 -
67,1 -
0,38-
14 % sur 7 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,68 -
71,0 -
0,45-
33 % sur 3 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue esk4nz

Sur 139 matchs, esk4nz affiche 0,72 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 38 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. esk4nz perd le plus d'ELO sur Inferno (−83 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +263. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 79,0, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.