erz-
Comment joue erz- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,99). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,2. 3 derniers mois : 77,7 (au début 80,2). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 647. 3 derniers mois : 2 548 (au début 2 375).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où erz- perd le plus d'ELO sur Ancient : −66 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,14 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue erz-
Sur 182 matchs, erz- affiche 0,70 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 51 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. erz- perd le plus d'ELO sur Ancient (−66 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+233 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +173. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,95, ADR autour de 77,7, Winrate autour de 51 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.