erosinho
Historique des pseudos de erosinho
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue erosinho ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,02). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 81,9. 3 derniers mois : 77,9 (au début 79,5). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 57 %. Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 120. 3 derniers mois : 3 069 (au début 3 017).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où erosinho perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −93 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 282 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue erosinho
Sur 282 matchs, erosinho affiche 0,72 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 40 matchs. Sur 112 matchs sur 282, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. erosinho perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−93 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+221 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +169 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +52. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,05, ADR autour de 77,9, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −54.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.