eriksoNz

Tchéquie
218 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue eriksoNz ?

Rating 1,08 (sur 198 matchs) K/R 0,77 ADR 81,4 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 198 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 72 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+14 pts · Ø 40 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 3,5+1,8 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 44 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 218 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 57 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 98 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 19 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,2
▼ En baisse
ELO −148

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −47 ELO
57 matchs · 53 % de winrate
Au 4e match du jour −25 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le samedi +20 ELO, winrate 43 %

Là où eriksoNz perd le plus d'ELO sur Mirage : −47 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Aim_cargo
  2. Rating max sur un match : 2,60 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 57 · Nuke

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 62 %
82,8 mieux que 59 %
1,08 mieux que 64 %
52 % sur 245 duels mieux que 54 %
48 % sur 31 situations mieux que 77 %
Dust 232
47 % mieux que 32 %
0,83 mieux que 86 %
85,0 mieux que 69 %
1,15 mieux que 84 %
55 % sur 163 duels mieux que 70 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Inferno26
42 % mieux que 19 %
0,73 mieux que 35 %
78,2 mieux que 24 %
1,00 mieux que 27 %
49 % sur 99 duels mieux que 30 %
8 % sur 12 situations mieux que 2 %
Anubis24
42 % mieux que 18 %
0,79 mieux que 72 %
85,3 mieux que 72 %
1,11 mieux que 72 %
46 % sur 92 duels mieux que 19 %
36 % sur 14 situations mieux que 42 %
Cache22
55 % -
0,82 -
85,1 -
1,17-
55 % sur 102 duels -
40 % sur 10 situations -
Ancient18
56 % mieux que 62 %
0,82 mieux que 82 %
83,1 mieux que 58 %
1,10 mieux que 71 %
46 % sur 70 duels mieux que 22 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Nuke16
50 % mieux que 35 %
0,76 mieux que 47 %
82,1 mieux que 47 %
1,04-
57 % sur 79 duels mieux que 74 %
38 % sur 13 situations mieux que 48 %
Aim_redline_faceit5
80 % -
0,55 -
62,2 -
0,92-
55 % sur 112 duels -
55 % sur 112 situations -
Aim_fair3
100 % -
0,60 -
67,5 -
0,99-
61 % sur 64 duels -
61 % sur 64 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eriksoNz

Sur 218 matchs, eriksoNz affiche 0,77 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 198 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 19 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 84 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. eriksoNz perd le plus d'ELO sur Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+62 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −148. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,2. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.