erhmeeji
Comment joue erhmeeji ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point faible25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,95 (au début 0,99). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 80,4 (au début 81,1). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 39 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 1 825 (au début 2 118).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où erhmeeji perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −26 ELO, 30 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 102 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue erhmeeji
Sur 102 matchs, erhmeeji affiche 0,73 de K/R, 80,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 32 matchs. Sur 29 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. erhmeeji perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−26 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+49 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −293. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,95, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 54 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.