epsilon1_
Comment joue epsilon1_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne4 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Moyenne1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,53). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 73,6. 3 derniers mois : 71,1 (au début 63,3). Nettement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 48 %. Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 280. 3 derniers mois : 1 206 (au début 1 104).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où epsilon1_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −32 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 85 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue epsilon1_
Sur 85 matchs, epsilon1_ affiche 0,62 de K/R, 69,2 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 5. En moyenne 13,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 23 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. epsilon1_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−32 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +7,8, ELO +102. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.