enzo11

Brésil
Sur FACEIT depuis 2018 134 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue enzo11 ?

Rating 1,11 (sur 84 matchs) K/R 0,80 ADR 82,1 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +21 pts, ELO +449
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 83,6, Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −43 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −22 ELO, winrate 49 %

Là où enzo11 perd le plus d'ELO sur Inferno : −43 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 16 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,31 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % mieux que 69 %
0,88 mieux que 93 %
91,3 mieux que 88 %
1,24 mieux que 92 %
62 % sur 77 duels mieux que 93 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Mirage33
55 % mieux que 60 %
0,75 pile dans la moyenne
78,3 mieux que 35 %
1,01 mieux que 38 %
52 % sur 62 duels pile dans la moyenne
62 % sur 13 situations mieux que 96 %
Inferno26
62 % mieux que 66 %
0,80 mieux que 60 %
80,0 mieux que 31 %
1,15 mieux que 63 %
58 % sur 74 duels mieux que 70 %
59 % sur 22 situations mieux que 89 %
Anubis25
52 % mieux que 46 %
0,76 mieux que 56 %
79,5 mieux que 39 %
1,04-
45 % sur 49 duels mieux que 15 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Ancient15
47 % mieux que 30 %
0,80 mieux que 70 %
81,7 mieux que 44 %
1,06-
54 % sur 41 duels mieux que 59 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue enzo11

Sur 134 matchs, enzo11 affiche 0,80 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 84 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 44 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. enzo11 perd le plus d'ELO sur Inferno (−43 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +21 pts, ELO +449. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 83,6, Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.