enzero-
Historique des pseudos de enzero-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue enzero- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (228 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible49 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Point faible17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
Point faible2,2 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,27). Nettement en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 85,8. 3 derniers mois : 81,7 (au début 78,3). Légèrement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 52 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 88 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 693. 3 derniers mois : 3 722 (au début 3 072).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où enzero- perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,52 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 299 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue enzero-
Sur 299 matchs, enzero- affiche 0,74 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 249 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 1,01. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 100 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. enzero- perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+59 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +650. Moins bien qu'avant : Rating −0,25. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 81,7, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +177.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.