entreaty

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2025 229 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
ELO ▲ 33
2 025
Pic sur 30 jours : 2 178
Rang EU
#228 240
Royaume-Uni #3 468 en Royaume-Uni
Dernière mise à jour:

Comment joue entreaty ?

Rating 0,98 (sur 178 matchs) K/R 0,73 ADR 79,2 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 229 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 28x 4K, 4 aces en 178 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +94
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,09, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,80). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −107 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −79 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −81 ELO, winrate 45 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où entreaty perd le plus d'ELO sur Ancient : −107 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % mieux que 81 %
0,72 mieux que 42 %
79,4 mieux que 45 %
0,98 mieux que 35 %
45 % sur 309 duels mieux que 18 %
33 % sur 45 situations mieux que 36 %
Dust 254
43 % mieux que 21 %
0,72 mieux que 41 %
79,5 mieux que 42 %
0,96 mieux que 25 %
48 % sur 266 duels mieux que 31 %
43 % sur 14 situations mieux que 66 %
Ancient32
41 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 68 %
82,4 mieux que 54 %
0,99 mieux que 35 %
50 % sur 50 duels mieux que 43 %
36 % sur 11 situations mieux que 45 %
Anubis27
67 % mieux que 90 %
0,74 pile dans la moyenne
77,1 mieux que 29 %
1,06 mieux que 61 %
45 % sur 99 duels mieux que 16 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Inferno16
50 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 31 %
73,3 mieux que 16 %
0,87-
46 % sur 37 duels mieux que 17 %
33 % sur 3 situations mieux que 41 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
80,5 -
0,89-
44 % sur 34 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
53 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue entreaty

Sur 229 matchs, entreaty affiche 0,73 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 178 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 61 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. entreaty perd le plus d'ELO sur Ancient (−107 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+59 ELO, winrate 67 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +94. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −177.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.