eneshan

Pays-Bas
108 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO ▲ 81
3 485
Pic sur 30 jours : 3 511
Rang EU ▼ 187 places
#1 173
Pays-Bas #5 en Pays-Bas
30 jours · avant #986 · meilleur #986
Dernière mise à jour:

Comment joue eneshan ?

Rating 1,17 (sur 73 matchs) K/R 0,80 ADR 86,5 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 32 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 108 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 63 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −86 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
À partir du 5e match du jour −12 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +141 ELO, winrate 57 %
Le vendredi −24 ELO, winrate 48 %

Là où eneshan perd le plus d'ELO sur Ancient : −86 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % mieux que 88 %
0,82 mieux que 75 %
88,0 mieux que 76 %
1,22 mieux que 88 %
56 % sur 123 duels mieux que 70 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Ancient21
33 % mieux que 3 %
0,70 mieux que 22 %
77,0 mieux que 22 %
0,95-
50 % sur 50 duels mieux que 35 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Nuke16
63 % mieux que 67 %
0,85 mieux que 82 %
89,8 mieux que 80 %
1,17-
57 % sur 51 duels mieux que 69 %
43 % sur 7 situations mieux que 57 %
Dust 210
90 % -
0,68 -
74,0 -
1,03-
54 % sur 37 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
71 % -
1,04 -
109,4 -
1,45-
73 % sur 40 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno6
83 % -
0,88 -
94,1 -
1,23-
62 % sur 37 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue eneshan

Sur 108 matchs, eneshan affiche 0,80 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,5 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 47 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,32. eneshan perd le plus d'ELO sur Ancient (−86 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 63 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +141.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.