encoree_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 257 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▲ 176
2 977
Pic sur 30 jours : 2 977
Rang EU ▼ 85 places
#9 104
Allemagne #209 en Allemagne
30 jours · avant #9 019 · meilleur #9 019
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 49m

Comment joue encoree_ ?

Rating 1,12 (sur 213 matchs) K/R 0,78 ADR 79,8 sur 257 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 213 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 257 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 34x 4K, 6 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,5, ELO +301
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,12, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 257 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −52 ELO
51 matchs · 57 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −68 ELO, winrate 51 %
Le samedi −36 ELO, winrate 48 %

Là où encoree_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −52 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 257 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 43 %
76,5 mieux que 24 %
1,09 mieux que 59 %
47 % sur 202 duels mieux que 22 %
39 % sur 31 situations mieux que 51 %
Ancient51
57 % mieux que 61 %
0,79 mieux que 66 %
83,4 mieux que 56 %
1,14 mieux que 77 %
56 % sur 154 duels mieux que 72 %
56 % sur 25 situations mieux que 88 %
Anubis51
57 % mieux que 61 %
0,79 mieux que 68 %
80,4 mieux que 42 %
1,14 mieux que 76 %
52 % sur 164 duels pile dans la moyenne
54 % sur 24 situations mieux que 83 %
Nuke48
58 % mieux que 55 %
0,80 mieux que 63 %
81,5 mieux que 45 %
1,10 mieux que 56 %
53 % sur 156 duels pile dans la moyenne
37 % sur 19 situations mieux que 44 %
Cache30
53 % mieux que 37 %
0,81 mieux que 58 %
82,0 mieux que 38 %
1,13 mieux que 55 %
67 % sur 87 duels mieux que 94 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Overpass6
83 % -
0,60 -
63,2 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,66 -
74,2 -
1,06-
50 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue encoree_

Sur 257 matchs, encoree_ affiche 0,78 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 213 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 48 matchs. Sur 102 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. encoree_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−52 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+188 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,5, ELO +301. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,12, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +123.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.