emut1
Comment joue emut1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,27.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 91,7. 3 derniers mois : 81,2 (au début 85,2). Juste en dessous de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : décembre 2025 avec 2 905. 3 derniers mois : 2 785 (au début 2 771).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où emut1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −3 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 1,92 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 121 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue emut1
Sur 121 matchs, emut1 affiche 0,76 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 71 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 30 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,27. emut1 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−3 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+210 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,0. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 785. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.