empty_victo1

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 138 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
ELO ▲ 136
2 786
Pic sur 30 jours : 2 786
Rang SEA ▲ 192 places
#366
Mongolie #93 en Mongolie
30 jours · avant #558 · meilleur #366
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 49m

Comment joue empty_victo1 ?

Rating 1,23 (sur 99 matchs) K/R 0,89 ADR 92,7 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+9 pts · Ø 41 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 30 %+18 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 128 derniers

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 18,8 %+5,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,8 %+2,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +18 pts, Winrate +9 pts, ELO +120
= Inchangé
ADR autour de 94,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,88). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche +24 ELO, winrate 46 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Anubis

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mieux que 43 %
0,84 mieux que 84 %
88,7 mieux que 81 %
1,19 mieux que 86 %
57 % sur 198 duels mieux que 78 %
60 % sur 15 situations mieux que 95 %
Dust 233
61 % mieux que 77 %
0,94 mieux que 97 %
100,1 mieux que 98 %
1,31 mieux que 96 %
58 % sur 152 duels mieux que 80 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Anubis20
60 % mieux que 70 %
0,94 mieux que 98 %
95,9 mieux que 96 %
1,36 mieux que 98 %
64 % sur 92 duels mieux que 95 %
22 % sur 18 situations mieux que 14 %
Ancient12
58 % -
0,85 -
82,9 -
1,16-
56 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno9
56 % -
0,80 -
82,7 -
0,99-
57 % sur 23 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
20 % -
0,93 -
93,0 -
1,32-
63 % sur 19 duels -
11 % sur 9 situations -
Cache3
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,11-
55 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue empty_victo1

Sur 138 matchs, empty_victo1 affiche 0,89 de K/R et 92,7 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,8 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 60 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,44. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +18 pts, Winrate +9 pts, ELO +120. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 94,1. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 86 %, bilan ELO +101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.