emocore1-
Historique des pseudos de emocore1-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue emocore1- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Juste au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,21. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,16. Nettement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,8. 3 derniers mois : 82,8 (au début 81,5). Juste en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 52 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 53 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 485. 3 derniers mois : 3 485 (au début 3 212).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 271 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où emocore1- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −126 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 271 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue emocore1-
Sur 271 matchs, emocore1- affiche 0,80 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 49 matchs. Sur 154 matchs sur 271, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. emocore1- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−126 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +273. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,16, ADR autour de 82,8, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +122.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.